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Docentes de las escuelas secundarias de la UNCUYO ya pueden inscribirse al taller "Gamificar el Aula Virtual"

La capacitación, de modalidad totalmente virtual y sincrónica, comenzará el 1 de septiembre. Durante un mes y medio, los participantes aprenderán a incorporar estrategias de gamificación, inteligencia artificial y herramientas digitales para enriquecer sus aulas virtuales en Moodle.

imagen Docentes de las escuelas secundarias de la UNCUYO ya pueden inscribirse al taller "Gamificar el Aula Virtual"

Ya se encuentra abierta la inscripción para el taller "Gamificar el Aula Virtual. Cómo incorporar elementos lúdicos en la educación - Nivel 1", una propuesta de formación destinada a docentes de todas las escuelas secundarias de la Universidad Nacional de Cuyo.

La capacitación comenzará el 1 de septiembre, tendrá una carga horaria de 16 horas reloj, se desarrollará en modalidad totalmente virtual (sincrónica y asincrónica) y estará a cargo de la docente María Anabelia Tedino, profesora y licenciada en Sistemas y Computación, con amplia trayectoria en docencia universitaria, formación docente y desarrollo de propuestas educativas en entornos virtuales con plataforma Moodle.

La gamificación es una metodología que incorpora elementos y dinámicas propias del juego a las propuestas educativas para potenciar la motivación, el compromiso y la participación de los estudiantes. A través de desafíos, recompensas, recorridos de aprendizaje y otros recursos lúdicos, esta estrategia favorece experiencias de aprendizaje más significativas, estimulantes y memorables.

En el contexto de las aulas virtuales de Moodle, la gamificación permite diseñar itinerarios de aprendizaje personalizados, incorporar el factor sorpresa, reconocer los logros mediante insignias y promover una participación más activa de los estudiantes. De este modo, se fortalecen tanto la adquisición de contenidos como el desarrollo de habilidades vinculadas al aprendizaje autónomo y la resolución de problemas.

Durante el taller, los docentes aprenderán a crear rutas de aprendizaje gamificadas en Moodle mediante restricciones de acceso, seguimiento y finalización de actividades; utilizar herramientas digitales como Genially y Canva para diseñar recursos interactivos; incorporar inteligencia artificial para generar juegos, imágenes e insignias; y explorar diferentes alternativas de actividades gamificadas, como crucigramas, sopas de letras, ahorcados y otros desafíos que pueden integrarse a las aulas virtuales.

La propuesta busca que los participantes puedan trasladar estas estrategias a sus propias prácticas de enseñanza, diseñando experiencias innovadoras que incrementen el interés, la participación y el compromiso de sus estudiantes.

La iniciativa está organizada de manera conjunta por las profesoras Claudia Chiarpotti, jefa del Área de Humanidades; Laura Cardone, coordinadora de Ciencias Sociales y Humanidades; y Cristina Iriarte, coordinadora de Informática, con el propósito de ofrecer herramientas innovadoras multidisciplinares que fortalezcan las prácticas de enseñanza en los entornos virtuales.

Los docentes interesados pueden completar su inscripción a través del siguiente FORMULARIO.

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